Sreven Guttman當時擔任首任產(chǎn)品經(jīng)理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發(fā)行。從此,Adobe成為行業(yè)標準。2.0的發(fā)行引起了印刷業(yè)的重視,并引發(fā)桌面印刷革命。
Adobe公司開始設(shè)立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發(fā)一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發(fā)分成兩個小組,由JeffParker領(lǐng)導(dǎo)的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領(lǐng)導(dǎo)的Windows小組。這次開發(fā)進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程序。Mac版本開發(fā)代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調(diào)色板和 16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統(tǒng),它有一個強大的對手,Aldus公司的 PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點。同時,內(nèi)存處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當這些內(nèi)存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。
第一個運行在Windows平臺的Photoshop2.5
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領(lǐng)先于ColorStudio,而Windows版本則經(jīng)過一段時間改進后才趕上對手。
下一個版本3.0的研發(fā)在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發(fā),同時與Hamburg和Johnston一起研發(fā)其他的新特性功能。Stern優(yōu)化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。
當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行。
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