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發明7步曲:蘋果最初是怎樣設計iPhone

藝術中國 | 時間: 2012-09-14 17:17:33 |
文章來源: slate

2005年的時候,每個人手里都拿著手機,但沒有一部手機可以輕易播放音樂,簡單的手機只能打電話;功能多了的話,只能把手機弄得很復雜,而當時又是物理鍵盤,換個界面都不容易,總的來說,手機完全不是合格的娛樂設備,或者說當年要用手機播放音樂和視頻真是太難了,而且即使做到了,也是要跨過多個屏幕和菜單操作。

1. 2005年沒有一部理想的播音樂、看視頻的手機

而這一切都源于一個問題,沒有一個理想的輸入方法,硬鍵盤打字不錯,但是滑動就不怎么行了,理論上,有個滑動屏就方便多了,但是當時怎么實現都是一個問題,當時的觸摸屏無法辨別手指的按壓手勢,它們需要一個額外的唱針,而使用唱針的唯一方法是兩只手:一只扶著手機,一只擺弄唱針,沒人想要兩只手擺弄的音樂播放器。所以蘋果決定要重新發明手機。

2 . iPod 的點擊輪對iPhone的影響

當時的iPod很流行,如果發明這個娛樂手機蘋果也應該是這個星球最后一家公司,但是蘋果選擇與其讓別人結束iPod的生命,還不如自己做iPod殺手,蘋果已經下定決心要做一部自己的手機,而且擁有自己的操作系統。

剩下的問題,就是怎么做出來了,喬布斯2007發布iPhone的時候,亮出了一張一個旋轉式電話撥號器而不是點擊輪的iPod圖樣,當然這只是個玩笑,但是跟蘋果最初的手機想法已經不遠了。iPod上的點擊輪是一個簡單的、廣泛接受的用來瀏覽音樂菜單的方式,那為什么不用類似的方式來做手機呢?

2005年三星手機 X810出來了,用一個類似的旋轉輪輸入,喬布斯部下并不喜歡,但喬布斯看了后挺欣賞這個主意,他之后發郵件給部下表示:這也許行得通,我們可以把數字放在自己的點擊輪上。

3. 本來用于iPad 的觸摸屏 喬布斯決定用于iPhone

同樣是2005年,首席設計師Jonathan Ive當時正在研究一項多手指觸摸屏技術(注意蘋果沒有發明此技術,只是當時都在關注這件事的科技公司之一),本來觸摸屏是要用到iPad上的(2003年就開始的平板計劃),但在2004年的一次會議上,喬布斯和他的團隊看了平板的原型和觸摸屏,發現“你可以通過點擊打開鏈接,一邊滑動一邊顯示下面的信息,不管你滑動多快都跟得上;而且到邊界時會自動彈回來,非常出色的慣性滾動”當時喬布斯就想:“我的天哪,我們可以做個這樣的手機。”

4. 放棄點擊輪的想法,轉而做一個觸摸屏手機

這時公司開始決定放棄點擊輪的想法,而轉而做一個觸摸屏手機。喬布斯知道這是個很大的冒險,但是回報將是巨大的,如果手機惟一的界面就是一個觸摸屏,它會無比流暢,那簡直是放在口袋里的一部電腦。

??? 5. 因為想格外加密,所以取名“紫”

喬布斯想讓iPhone變得格外保密,所以給項目取名“紫”,當時主管這個項目的Forstall只得這樣介紹:我們將開始一個新的項目、太機密了以致我不能告訴你這個項目是什么,你們在做什么,如果你接受這個項目,你可能會加班、會沒有周末、甚至也許會持續幾年。”

6. “紫” 研發團隊分為兩隊:硬件和軟件

軟件隊的主要任務是做出一個全新的界面,既要直觀又要自然,比如說創造一個手勢能讓你在手機上迅速獲得反應的動作,比如捏拉縮放功能當時已經存在,但是蘋果又加入了許多自己的新創意。當時Forstall發現在屏幕上不斷縮放讓人感到厭煩,于是就有了后來的雙擊縮放。這在當時是個技術難題,因為這意味著手機要懂得文件的結構才能按比例放大,但是最后做出來后,Forstall發現這樣用手機簡單多了,比如你瀏覽網頁的時候就不會產生手誤讓它隨時放大。

硬件隊伍主要是思考這個手機得看起來怎樣,15個設計師圍著桌子,痛苦地研究著細節,每一部分都會細分到很多點,加上蘋果擁有一系列現成的系統來把數字設計快速創建成物理原型,然后設計師們會密切觀察這些原型然后評論這樣做出來的效果如何。比如一個硬件按鈕就會有50次的細化方案。

7. 2006年臨時決定放棄類 iPod Mini設計,用今天的iPhone設計

現在曝光的原型設計圖中,有肥的、上下有圓形玻璃的、平邊的、圓頂的、按鈕在上面的、甚至還有八角的;當時蘋果還參考了別的公司的設計,比如當時首席設計師Ive問道:“如果索尼也做iPhone,他們會做什么樣的呢,然后蘋果參考了索尼當時流暢的美學設計。”

2006年,距iPhone 發布一年時間,Ive終于選定了跟蘋果2004年iPod Mini類似的設計——圓邊的金屬裝置——采用擠制鋁材質。下圖中是另一個原型,跟2007的iPhone極為相近的原型,但最后怎么又決定選左邊的呢?另一位設計師Richard Howarth寫信給Ive反映:我覺得圓邊很多余,而且這東西看起來太寬了,如果把音量鍵移到邊上來,又不符合純度擠壓的審美要求。

一天早上喬布斯沖進來宣布他不喜歡它( iPod Mini),因為喬布斯也意識到這個設計把顯示屏擠壓到中間,所以2006年春節,離iPhone發布只剩幾個月的時間里,這個團隊推翻了之前的所有設計而重新開始。從他們的老設計圖里,他們找出了早期的一張原圖,這個手機原型是個普通的矩形圓角,整個界面只有一個按鈕,整個顯示屏著占了手機的大部分,終于iPhone的原型設計誕生了!

改變設計意味著蘋果在短短幾個月里必須修改所有的內部附件,團隊開始熬夜、沒有周末地工作,而在別人眼里,這只不過是蘋果又一個狂躁癡迷生產產品的故事,但只有內部人員知道,如今這部你在手里把玩的街機是他們奮斗了多少年,修改了多少次、歷經了多少故事才出現在用戶眼前的,最后套用設計師Christopher Stringer的話就是:“我們的角色就是想象出不存在的產品然后讓它出現在生活中!”